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7 septembre 2005

J'ai promis...

Comme je l'ai dis hier, voici donc l'exemple d'un cube animé en 3D sur un BitmapData.
Pour le plaisir des yeux.


Technique de remplissage à l'aide de la méthode draw de la classe BitmapData, ainsi que l'utilisation d'un double buffering.

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Commentaires
F
Ca rame pas tant que ça
I
Lorsque vous affichez ma page d'accueil les deux cubes rame mais si vous les affichez individuellement, il n'y a plus de probleme.
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