07 septembre 2005
J'ai promis...
Comme je l'ai dis hier, voici donc l'exemple d'un cube animé en 3D sur un BitmapData.
Pour le plaisir des yeux.
Technique de remplissage à l'aide de la méthode draw de la classe BitmapData, ainsi que l'utilisation d'un double buffering.
Commentaires
ca rame....
Lorsque vous affichez ma page d'accueil les deux cubes rame mais si vous les affichez individuellement, il n'y a plus de probleme.
Non, ça va...
Ca rame pas tant que ça
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